- 5FrozenAurora 非常失望,在知道是EA的前提下放低期待了还是难绷,最让我难以接受的是开局的资源位置和资源数量竟然是随机的,大概更新几年玩法大改才能正常玩吧。
- 3丑小怪 别扭的移动,缺少打击感
- 7轻语著梦呓 #GamerGate主题标签
- 10sdjdasha 啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊和天外时间无人深空什么的搞混了,居然从来没注意到,好好玩啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊
- 5FrozenAurora 最佳运营奖!非常杀时间,旧城完整探索一个不落至少需要三个小时的时间,后期平地起高楼一次至少四个小时。手游策划,BUG极多,配上无语伦比的死亡惩罚和探索机制,在回收日崩溃是灾难性的。类似于渲染最后崩溃,再打开工程文件发现损坏。场面很大,真正的黑客帝国!但是你不是主角,你是给机甲运弹药的后勤,以及开采资源的矿工。
- 10Nova-A2o5 这个网站怎么下游戏?
- 10Nova-4fqj 1
- 8苍蓝星 短小精悍,这就是独立游戏的魅力!
- 7轻语著梦呓 后来,这款游戏被追溯性地标记为第一款艺术游戏,其非暴力主题直接引发了我们二十五年后将发现的一些讨论。因此,这款游戏确实促进了文化独立的思想。我之所以这么说,是因为我们知道必须小心不要把现在的理解强加给过去:附带的小册子并没有表明《外星花园》除了是一款“游戏”之外还有什么其他含义,只是解释了游玩方法。 --《Handmade Pixels》Jesper Juul
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Our world, with its rules of causality, has trained us to be miserly with forgiveness. By forgiving too readily, we can be badly hurt. But if we've learned from a mistake and become better for it, shouldn't we be rewarded for the learning, rather than punished for the mistake?
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最近的列表评论
- SoraYuki: @Nova-a9HO9s:感谢关注,2022年2月之前的没有去补
- Nova-MKQb:我买了游戏为什么还要扣第2次钱
- Nova-a9HO9s:亚马逊都免费领取那么多游戏啦,怎么没有战地呢,我记得战地亚马逊也喜加一过
- Nova-a9HO9s:感谢各位的更新,为广大玩家提供了方便。
- 方程: @sdjdasha:皮克敏刚刚在直面会公布4代了,是Switch游戏,还有一个手游,可以观望。皮克敏系列可能是宫本茂这辈子最喜欢最重视的亲生儿子,可惜我没玩过呜呜。NGC游戏确实是少啊,其实这部机子在国内的普及率也很低,很多人知道N64都不知道它,原因我猜有三:1、生不逢时,当时PS2正如日中天;2、游戏太少,都是老任自家的老IP;3、没有盗版,我当年全部买的都是正版光碟,这一点直接导致它在国内没有市场。我是个异类,只因为是个塞尔达系列粉,想玩风之杖就买了这台机子,没有考虑过当时在国内正版游戏有多难买。也是阴差阳错吧,当时我买下的一部分NGC正版碟在如今变成数量稀少珍稀品了,我也算是在不自觉的情况下在童年时期就当了一回 game collector 了……
- sdjdasha: @sdjdasha:哇搜了一下皮克敏太可爱了,不可能不好玩,冲!
- sdjdasha:喂喂喂,这个比你的wii游戏库游戏少!我今天才注意到还有这个机型(虽然本来也不认识几个机型)话说你最喜欢哪一部塞尔达呀?皮克敏好玩吗
- sdjdasha: @方程:哈哈哈哈哈哈忽然想起我第一次听说“苹果”这个牌子的时候,所有自称用苹果手机的人,现在回想起来都是山寨机,但我还是顺随“惊叹苹果”潮流,努力欣赏粉色翻盖苹果手机到底跨时代在哪里,并感慨:确实好看!
- 方程: @sdjdasha:不说NGC,说回Wii……也就是2010年前后那几年吧,实话说,我喜欢聪哥的游戏哲学,但我很讨厌他执掌时期的任天堂市场形象。我记得,我带着Wii和硬盘去找游戏机店老版问应该怎样烧录马里奥银河的ROM(当年Wii上面我主要靠烧录,其次玩刻盘和模拟器来玩游戏,没买过正版光碟)老版一听我想玩马里奥,就忙着夸马里奥银河“创意绝了”“游戏性一流”,我听了感觉超级烦躁,同时很是羞辱。——凭什么每个人都觉得想玩马里奥的人是“因为游戏性”“因为创意”“因为好玩”才喜欢玩的啊?我只是单纯想玩马里奥而已啊!甚至都称不上“喜欢”。可恶,Wii的品牌形象真是碍事至极。
- 方程: @sdjdasha:我觉得,我的NGC游戏库大概更值得让人羡慕。 2000年前后,想安安静静地当一个任天堂主机玩家可不容易:一方面要忽略学校里的同学没人听说过游戏机是啥,一方面要忍受PS玩家的敌意(那年头,主机阵营仇恨很猛的),一方面要忍受任天堂粉丝的自以为是,一方面要忍受掌机游戏的诱惑,一方面要抵抗网友对NGC的“合家欢主机”“大乱斗专用机”的偏见,一方面要忍受PC玩家的蔑视和鄙视,一方面要忍受网络游戏玩家的污名化,一方面要忍受盗版破解版玩家的嘲笑,一方面要忍受正版玩家的愚弄,一方面要忽视西方游戏产业(育碧、贝塞斯塔之流)的崛起,一方面要忍受老牌第三方日厂的吃老本……现在我这么讨厌和别人一起玩游戏,都是因为启蒙时期的这些经历。
- 方程: @sdjdasha:我感觉算少了,那时候刚好在读大学,错过了好多应该玩的游戏。
- sdjdasha:你居然在wii上玩了这么多游戏!那时候wii还只存在于我的不敢相信的虚幻现实憧憬中!